🔨

Игра «Кроты»

Крот высунулся — бей. Тридцать секунд, девять норок, никакой пощады.

Эти тесты тебе тоже понравятся

Об этом тесте

Игра в крота родом из парков развлечений и японских залов автоматов 1970-х: тумба, норки, молоток из поролона. Перенос на экран сохраняет суть, то есть проверку времени реакции с той составляющей, которой нет в обычных тестах реакции: ты не знаешь, где появится сигнал.

Вся сложность берётся из этой пространственной неопределённости. Чистый тест реакции измеряет задержку между ожидаемым сигналом и твоим движением. Здесь сначала нужно найти место, а это добавляет шаг зрительного поиска. Слабые игроки осматривают норки по одной — худшая из возможных стратегий при девяти целях; сильные смотрят в центр поля и опираются на периферическое зрение, которое прекрасно замечает движение, хотя плохо различает детали.

Второй момент уже физический: пройденное рукой расстояние весит не меньше скорости восприятия. Возврат к центру после каждого удара сокращает средний путь до следующей цели, а окно появления укорачивается с каждым пойманным кротом.

Как это работает

Тридцать секунд, девять норок, один крот на виду за раз. Время его появления начинается примерно с девяти десятых секунды и уменьшается с каждым попаданием до порога около трети секунды. Оценка из 100 начинается с пяти кротов и упирается в потолок на сорока пяти.

Этот тест предлагается исключительно в развлекательных целях. Он не является диагнозом или профессиональным заключением.