Jogo de memória de sequências
Olhe a sequência, escute-a, reproduza-a. Ela cresce a cada rodada.
Estes testes também são a sua cara
Sobre este teste
O jogo de repetir sequências de luz e som foi popularizado por um brinquedo eletrônico lançado em 1978: uma caixinha redonda com quatro botões de cor, cada um ligado a uma nota, que tocava uma sequência cada vez mais longa para reproduzir. Foi um dos primeiros brinquedos de consumo a usar um microprocessador, e o formato atravessou quarenta anos de evolução técnica intacto porque testa algo muito simples e muito robusto.
O que ele mede tem nome: a amplitude da memória imediata, ou seja, quantos elementos conseguimos guardar na ordem logo depois de percebê-los. Sem nenhuma técnica, essa amplitude gira em torno de quatro a sete elementos quando as informações não têm ligação entre si. É por isso que a maioria dos jogadores para entre o quinto e o oitavo nível.
O jeito de passar desse limite se chama agrupamento: em vez de guardar oito elementos separados, você faz três pacotes — vermelho-verde-verde, azul-amarelo, vermelho-azul-vermelho — e guarda apenas três unidades. A segunda alavanca é o som. Como cada botão toca uma nota diferente, a sequência vira uma melodia curta, e uma melodia se guarda muito melhor que uma lista de cores. Os melhores jogadores quase fecham os olhos.
Como funciona
O nível exibido corresponde ao número de sequências reproduzidas sem erro; a sequência ganha um elemento por nível. Um único erro encerra a partida, não existe segunda chance. A nota de 0 a 100 parte do nível 2 e chega ao teto no nível 18.
Este teste é oferecido apenas para entretenimento. Não constitui diagnóstico nem opinião profissional.