Conta os pontos
Os pontos aparecem num relance. Diz quantos eram.
Estes testes também são a sua cara
Sobre este teste
Há uma fronteira muito nítida na forma como percebemos quantidades. Até três ou quatro objetos sabemos quantos são sem contar: a resposta é imediata e o tempo de reação quase não muda entre dois e quatro. O fenómeno chama-se subitização. Acima desse limite o tempo sobe com cada objeto extra, porque entrou outro processo: contar ou estimar.
O jogo começa na fronteira, com quatro pontos, e acrescenta um a cada acerto enquanto encurta o relance. Contar deixa de ser possível depressa e sobra uma estratégia: agrupar mentalmente os pontos em pacotes de dois ou três e somar os pacotes. É isso que a tua pontuação acompanha. É um jogo inspirado num fenómeno documentado, não um teste: nas experiências a duração é controlada ao milissegundo, aqui jogas com o polegar.
Como funciona
Começa-se com quatro pontos e cada acerto acrescenta um e encurta o relance. Três erros terminam a partida; a escala sobre 100 vai de quatro a vinte pontos.
Este teste é oferecido apenas para entretenimento. Não constitui diagnóstico nem opinião profissional.