🔤

Jogo da forca

Cinco palavras, uma dica em cada, sete erros permitidos por palavra.

Estes testes também são a sua cara

Sobre este teste

A forca é jogada desde o século XIX com papel e lápis, e a estrutura nunca mudou: um jogador escolhe uma palavra, o outro propõe letras, e cada letra ausente aproxima do fim. Aqui o computador faz o papel do primeiro jogador, com uma dica de brinde e sete erros permitidos por palavra.

Não é um jogo de vocabulário, é um jogo de probabilidade. As letras não se distribuem de forma uniforme numa língua: em português, A é de longe a mais frequente, seguida de E, O, S, R, I, N, D e M. Propor K ou W de saída é entregar um coração de graça. Um bom jogador começa sempre por três ou quatro vogais, o que revela o esqueleto da palavra, e depois completa com as consoantes mais comuns.

A segunda habilidade é a leitura de padrões. Com algumas letras no lugar, a posição conta mais que a frequência: uma terminação em vogal depois de Ç ou de NH reduz muito os candidatos, uma consoante dobrada no meio elimina quase tudo, e uma palavra de dez letras com três A não deixa muitas opções. E a dica não é enfeite — quem perde costuma lê-la depois de já ter queimado metade das vidas.

Como funciona

Cinco palavras sorteadas numa lista de vinte, uma dica exibida em cada uma, sete erros permitidos por palavra. Contamos apenas as palavras inteiramente descobertas: uma palavra quase completa não rende nada. A nota de 0 a 100 vai de zero a cinco palavras.

Este teste é oferecido apenas para entretenimento. Não constitui diagnóstico nem opinião profissional.