Jeu de la tour
Pose chaque bloc au bon moment, l'excédent est coupé définitivement.
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À propos de ce test
Le principe de l'empilement par découpe est l'un des plus purs qui existe en jeu mobile : un bloc fait des allers-retours au-dessus de la tour, tu le lâches, et la partie qui ne repose pas sur l'étage précédent est supprimée. Il n'y a pas de vies, pas de points bonus, pas de seconde chance — juste une base qui ne peut que rétrécir.
C'est ce qui rend le jeu intéressant à analyser. Les erreurs ne se compensent jamais : un décalage de trois pixels au deuxième étage reste présent au quinzième, il s'ajoute simplement aux suivants. Un joueur moyen fait de petites erreurs dans les deux directions et perd de la largeur des deux côtés ; un bon joueur, quand il a raté d'un côté, rate volontairement du même côté au coup suivant pour ne perdre de la matière qu'une seule fois.
L'autre compétence est rythmique. Comme le bloc accélère à chaque étage, l'instant du lâcher ne se juge pas en regardant la position mais en comptant le temps de parcours. Les joueurs qui montent haut regardent les bords de l'écran, pas le bloc.
Comment ça marche
On compte le nombre d'étages posés avant qu'il ne reste plus assez de matière pour tenir. La vitesse du bloc augmente d'environ trois pour cent par étage. Le score sur 100 part de zéro et plafonne à vingt étages, ce qui place la moyenne des joueurs autour de six à huit.
Ce test est proposé à titre de divertissement. Il ne constitue ni un diagnostic ni un avis professionnel.