Jeu de raquettes
Premier à sept points. La balle accélère à chaque renvoi.
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À propos de ce test
Le jeu de raquettes à deux barres et une balle est l'archétype du jeu vidéo d'arcade du début des années 1970 : deux traits verticaux, un carré au milieu, un score, et rien d'autre. Sa longévité ne vient pas de la nostalgie mais du fait qu'il n'y a rien à retirer — c'est déjà le minimum.
Du point de vue du joueur, tout tient dans deux compétences. La première est l'anticipation : la balle se déplace en ligne droite entre deux rebonds, donc son point d'arrivée sur ton bord est entièrement prévisible dès qu'elle quitte la raquette adverse. Les joueurs faibles suivent la balle des yeux et déplacent la raquette en continu ; les bons calculent le point d'impact, s'y placent, et ne bougent plus.
La seconde est l'angle. Dans cette version, l'endroit de la raquette qui touche la balle modifie sa composante verticale : frapper avec le bord envoie la balle très en biais. Comme la raquette adverse a une vitesse de déplacement plafonnée, une balle suffisamment inclinée est tout simplement hors de sa portée. Marquer, ce n'est donc pas renvoyer plus fort, c'est renvoyer plus loin de l'endroit où l'adversaire se trouve.
Comment ça marche
La partie va jusqu'à sept points pour l'un des deux camps, et la balle accélère légèrement à chaque renvoi. On ne compte que tes points marqués, pas l'écart : perdre sept à six vaut donc un très bon score. Le score sur 100 va de zéro à sept points.
Ce test est proposé à titre de divertissement. Il ne constitue ni un diagnostic ni un avis professionnel.