Jeu du démineur
Déduis l'emplacement des dix mines à partir des chiffres, et ne te trompe pas.
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À propos de ce test
Le démineur est devenu un jeu universel parce qu'il a été livré avec Windows 3.1 en 1992, aux côtés du solitaire, et s'est retrouvé par défaut sur des centaines de millions de machines de bureau. Son objectif était en partie pédagogique : apprendre aux nouveaux utilisateurs à manier le clic gauche et le clic droit.
Derrière l'apparence anodine, c'est un vrai jeu de déduction. Chaque chiffre indique combien de mines se trouvent parmi les huit cases voisines, et l'essentiel de la grille se résout par une logique locale : si une case marquée 2 touche déjà deux mines identifiées, toutes ses autres voisines sont sûres ; si un 3 ne touche plus que trois cases fermées, ce sont les trois mines. Un joueur faible découvre des cases à l'intuition, un bon joueur ne clique que lorsqu'une déduction est établie.
La vraie différence de niveau se joue sur la reconnaissance de motifs. Les configurations récurrentes le long d'un bord — un 1 puis un 2 puis un 1, ou un 1 suivi d'un 1 — ont des solutions connues qu'on applique sans réfléchir. Reste qu'en fin de partie, une petite grille laisse parfois deux cases équivalentes et une seule mine : à ce moment précis, il n'y a plus de déduction possible, seulement une pièce à lancer.
Comment ça marche
Le chrono démarre à l'ouverture de l'écran de jeu et s'arrête quand les soixante et onze cases sûres sont découvertes. Le premier appui ne peut jamais tomber sur une mine. Une mine touchée ou un abandon comptent comme un échec et donnent un score de zéro, quel que soit le temps écoulé. Pour une partie gagnée, le score sur 100 part de 300 secondes et atteint son maximum à 25 secondes.
Ce test est proposé à titre de divertissement. Il ne constitue ni un diagnostic ni un avis professionnel.