Jeu du pendu
Cinq mots, un indice chacun, sept erreurs autorisées par mot.
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À propos de ce test
Le pendu se joue depuis le XIXᵉ siècle avec une feuille et un crayon, et sa structure n'a pas bougé : un joueur choisit un mot, l'autre propose des lettres, et chaque lettre absente rapproche de la fin. Ici l'ordinateur tient le rôle du premier joueur, avec un indice en prime et sept erreurs autorisées par mot.
Ce n'est pas un jeu de vocabulaire, c'est un jeu de probabilités. Les lettres ne sont pas réparties uniformément dans une langue : en français, E est de très loin la plus fréquente, suivie de A, I, S, N, R et T. Proposer K ou W en premier revient à offrir un cœur. Un bon joueur commence toujours par trois ou quatre voyelles, ce qui révèle le squelette du mot, puis complète avec les consonnes les plus courantes.
La deuxième compétence est la lecture de motifs. Une fois quelques lettres placées, la position compte plus que la fréquence : une lettre finale précédée d'un N appelle un T ou un S, une double lettre au milieu réduit énormément les candidats, et un mot de dix lettres avec trois E n'en laisse plus beaucoup. Et l'indice n'est pas décoratif — les joueurs qui perdent le lisent après avoir déjà brûlé la moitié de leurs vies.
Comment ça marche
Cinq mots tirés au hasard dans une liste de vingt, un indice affiché pour chacun, sept erreurs autorisées par mot. On compte uniquement les mots entièrement trouvés : un mot presque complet ne rapporte rien. Le score sur 100 va de zéro à cinq mots.
Ce test est proposé à titre de divertissement. Il ne constitue ni un diagnostic ni un avis professionnel.