Juego de la torre
Suelta cada bloque en el momento justo: lo que sobra se corta para siempre.
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Sobre este test
La idea de apilar recortando es una de las más puras del juego móvil: un bloque va y viene por encima de la torre, tú lo sueltas y la parte que no se apoya en el piso anterior desaparece. No hay vidas, ni puntos extra, ni segunda oportunidad: solo una base que únicamente puede estrecharse.
Eso es lo que hace interesante analizarlo. Los errores no se compensan nunca: un desvío de tres píxeles en el segundo piso sigue ahí en el decimoquinto, simplemente se suma a los siguientes. Un jugador medio comete errores pequeños en las dos direcciones y pierde anchura por los dos lados; un buen jugador, cuando ha fallado por un lado, falla a propósito por el mismo lado en la jugada siguiente para perder material una sola vez.
La otra habilidad es rítmica. Como el bloque acelera en cada piso, el instante de la suelta no se juzga mirando la posición, sino contando el tiempo de recorrido. Los jugadores que suben alto miran los bordes de la pantalla, no el bloque.
Cómo funciona
Se cuenta el número de pisos colocados antes de que no quede material suficiente para sostenerse. La velocidad del bloque aumenta alrededor de un tres por ciento por piso. La puntuación sobre 100 parte de cero y se topa en veinte pisos, lo que sitúa la media de los jugadores entre seis y ocho.
Este test se ofrece únicamente como entretenimiento. No constituye un diagnóstico ni una opinión profesional.