২০৪৮ মেলানোর খেলা
ঘুঁটি সরান, একই রকমগুলো মিলিয়ে দিন, আটকে যাওয়া পর্যন্ত দ্বিগুণ করুন।
এই টেস্টগুলোও তোমার ভালো লাগবে
এই টেস্ট সম্পর্কে
খেলাটা ২০১৪ সালে লিখেছিলেন ইতালীয় ডেভেলপার গাব্রিয়েলে চিরুল্লি, নিজের অভ্যাসের কাজ হিসেবে এক সপ্তাহান্তে বানিয়ে মুক্ত সফটওয়্যার হিসেবে প্রকাশ করেছিলেন। তিনি নিজেও আগের কিছু ঘুঁটি-মেলানো খেলা থেকে ভাবনা নিয়েছিলেন। কয়েক সপ্তাহের মধ্যেই এটা পৃথিবীর সবচেয়ে বেশি খেলা ব্রাউজার গেমগুলোর একটা হয়ে যায়, আর হাজার হাজার সংস্করণে ছড়িয়ে পড়ে।
যন্ত্রটা পুরোপুরি নির্ধারিত, কেবল একটা জায়গা ছাড়া: প্রতিটি চালের পর নতুন ঘুঁটি কোথায় গজাবে। এই জন্যই এটা সত্যিকারের কৌশলের খেলা, ভাগ্যের নয়। বেছে নেওয়া দিকে সব ঘুঁটি একসঙ্গে পিছলে যায়, একই মানের দুটো মুখোমুখি হলে মিলে গিয়ে দ্বিগুণ হয়, আর গ্রিডে একটা নতুন ঘুঁটি যোগ হয়। হারার একমাত্র উপায় হলো আর কোনো চাল বাকি না থাকা।
মান্য কৌশলটার নাম কোণে নোঙর ফেলা: একটা কোণ ঠিক করে সেখানেই সবচেয়ে বড় ঘুঁটিটা রাখা হয়, কিনারা বরাবর অবরোহী একটা সারি বানানো হয়, আর যে দিকটা ওই ঘুঁটিকে কোণ থেকে বের করে দেবে সেটা নিজের জন্য নিষিদ্ধ করা হয়। চারটের মধ্যে তিনটে দিক খেলা শুনতে বাধার মতো, আসলে ১০২৪ ছাড়াতে এটাই লাগে। ওই নিষিদ্ধ চালটাই প্রায় সব তাড়াতাড়ি হারা খেলার কারণ।
কীভাবে কাজ করে
স্কোরে প্রতিটি মেলানোর মান যোগ হয়: দুটো ৬৪ মিলিয়ে ১২৮ পয়েন্ট। চারটে দিকের কোনোটাতেই আর নড়াচড়া না হলে খেলা শেষ। ১০০-তে স্কোর শূন্য থেকে শুরু হয়ে ১২ ০০০ পয়েন্টে ছাদে ঠেকে, যেটা পরিষ্কারভাবে ২০৪৮ ঘুঁটিতে পৌঁছানোর কাছাকাছি।
এই টেস্টটি শুধুমাত্র বিনোদনের জন্য দেওয়া হয়েছে। এটি কোনো রোগনির্ণয় নয়, কোনো পেশাদার পরামর্শও নয়।