⭕

لعبة إكس ودائرة

خمس جولات أمام الحاسوب. اصطفّ بثلاثة رموز قبله.

هذه الاختبارات ستعجبك أيضًا

عن هذا الاختبار

لعبة إكس ودائرة هي على الأرجح أكثر ألعاب الاستراتيجية انتشارًا في العالم، وهي أيضًا من أكثرها سوء فهم. تُتعلَّم في ساحة المدرسة، فتُحسَب لعبة أطفال، ثم يواصل الناس لعبها بطريقة خاطئة طوال العمر. وألعاب الاصطفاف على شبكة تُمارَس منذ العصور القديمة؛ والصيغة التسعية هي أصغر أشكالها الممكنة.

وما يجعلها جديرة بالاهتمام أنها محلولة تمامًا: فإذا لعب الطرفان لعبًا كاملًا انتهت كل جولة بالتعادل. والفوز إذن لا يكون أبدًا بأن تكون أذكى من الخصم، بل بأن تنتظر وتستثمر خطأً. ولهذا فإن من يُتابع الانتصارات هم أبطأ اللاعبين.

والمفهوم الوحيد الذي ينبغي إتقانه له اسم: الشوكة. وهي حركة تُنشئ اصطفافين من رمزين في الوقت نفسه، فلا يستطيع الخصم سدّ إلّا أحدهما. كل فوز في هذه اللعبة شوكة، بلا استثناء. وكل خسارة شوكة لم تُبصرها مقبلة: فالدفاع إذن ليس سدّ الاصطفافات بقدر ما هو أن تتبيّن، بحركتين مسبقًا، المربّع الذي سيُنشئ اثنين. والخصم المقترح هنا يدافع دفاعًا سليمًا، لكنه لا يبني شوكة ويُخطئ من حين إلى آخر — فهو قابل للهزيمة.

كيف يعمل

خمس جولات، وأنت تبدأ دائمًا. ولا تُحسب إلّا الجولات المكسوبة: التعادل لا يمنح شيئًا، وهذا متّسق مع لعبة يكون التعادل فيها هو النتيجة الافتراضية. والنتيجة من مئة تمتدّ من صفر إلى خمسة انتصارات.

هذا الاختبار مُقدَّم بغرض الترفيه فقط، ولا يُعدّ تشخيصًا ولا رأيًا مهنيًّا.