🔢

لعبة الدمج 2048

اسحب المربّعات، ادمج المتماثلة، وضاعف حتى الانسداد.

هذه الاختبارات ستعجبك أيضًا

عن هذا الاختبار

كتب اللعبة سنة ٢٠١٤ المطوّر الإيطالي غابريييلي تشيرولي، وأنجزها في عطلة أسبوع كتمرين شخصي ونشرها كبرنامج حرّ. وكان هو نفسه مستوحيًا من ألعاب دمج مربّعات سابقة. في أسابيع قليلة صارت من أكثر ألعاب المتصفّح لعبًا في العالم، وأُعيد إنتاجها بآلاف الصيغ.

الميكانيك محدّد تمامًا، باستثناء واحد: ظهور المربّع الجديد بعد كل حركة. وهذا ما يجعلها لعبة استراتيجية حقيقية لا لعبة حظّ. كل المربّعات تنزلق في الوقت نفسه في الجهة المختارة، وقيمتان متماثلتان تتلاقيان فتندمجان وتتضاعفان، وتكسب الشبكة مربّعًا جديدًا. والطريقة الوحيدة للخسارة هي ألّا تبقى أي حركة ممكنة.

الاستراتيجية المرجعية هي التثبيت في زاوية: تعيّن زاوية، وتحافظ فيها على أكبر مربّع، وتبني صفًّا تنازليًا على طول الحدّ، وتمنع على نفسك الجهة التي تُخرج ذلك المربّع من زاويته. يبدو اللعب بثلاث جهات من أصل أربع قيدًا، وهو في الحقيقة ما يسمح بتجاوز ١٠٢٤. الحركة الممنوعة هي سبب أغلب الجولات التي تُخسر مبكّرًا.

كيف يعمل

تجمع النتيجة قيمة كل دمج: دمج مربّعَي ٦٤ يمنح ١٢٨ نقطة. تتوقّف الجولة حين لا تُنتج أي من الجهات الأربع حركة. النتيجة من مئة تبدأ من صفر وتبلغ سقفها عند ١٢٠٠٠ نقطة، وهو ما يوافق تقريبًا بلوغ مربّع ٢٠٤٨ بشكل نظيف.

هذا الاختبار مُقدَّم بغرض الترفيه فقط، ولا يُعدّ تشخيصًا ولا رأيًا مهنيًّا.