🐍

لعبة الثعبان

حرّك الثعبان، كُل التفاح، وتجنّب ذيلك.

هذه الاختبارات ستعجبك أيضًا

عن هذا الاختبار

الثعبان من أقدم مفاهيم ألعاب الفيديو: نجد نسخًا منه في صالات الأركيد منذ منتصف السبعينيات، حيث كان لاعبان يتركان خلفهما جدارًا متّصلًا وعلى كل منهما أن ينجو من مسار الآخر. وصار الشكل الفردي، بتفاحات تُجمع، ظاهرة جماهيرية في أواخر التسعينيات، حين جاء مثبّتًا مسبقًا على هواتف محمولة أحادية اللون فاكتشف ملايين الناس أنه يمكن اللعب في صفّ انتظار.

الميكانيك هنا صريح تمامًا: الثعبان يتقدّم وحده، وأنت لا تتحكّم إلا بالاتجاه، وكل ما تكسبه من نقاط يعيقك بعد ذلك. إنها من الألعاب القليلة التي تكون المكافأة فيها هي العقوبة نفسها. لذلك لا يذهب اللاعب الجيّد إلى التفاحة بأقصر طريق، بل بالطريق الذي يُبقي له أكبر عدد من الخيارات بعدها.

الاستراتيجية التي تصنع الفرق تُسمّى الدورة: بدل أن تستهدف التفاحة، تقطع الشبكة وفق مسار منتظم، متعرّج أو حلزوني، ينتهي بالضرورة بالمرور فوق التفاحة. تخسر بعض الثواني في كل مرة، لكنك لا تحبس نفسك أبدًا. أقلّ إثارة من الارتجال، وهو ما يسمح بتجاوز ثلاثين تفاحة.

كيف يعمل

نحسب عدد التفاحات المبلوعة قبل الاصطدام، بالجدار أو بالجسد. النتيجة من مئة تبدأ من صفر تفاحة وتبلغ سقفها عند خمس وثلاثين، ما يضع متوسط اللاعبين حول ثماني إلى اثنتي عشرة تفاحة. السرعة لا تتغيّر خلال الجولة: الصعوبة تأتي من طولك وحده.

هذا الاختبار مُقدَّم بغرض الترفيه فقط، ولا يُعدّ تشخيصًا ولا رأيًا مهنيًّا.