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扫雷

靠数字推断十颗雷在哪里,而且不能猜错。

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关于这个测试

扫雷之所以成为全球通用的游戏,是因为它和纸牌一起随 Windows 3.1 在1992年出厂,默认装进了几亿台办公电脑。它当年的用意有一半是教学:教新用户分清左键和右键。

看着不起眼,它其实是一款真正的推理游戏。每个数字表示相邻八格里有几颗雷,棋盘的大部分靠局部逻辑就能解开:如果一个标着2的格子周围已经确认了两颗雷,它其余的邻格全都安全;如果一个3只剩三个未翻开的邻格,那三格就是三颗雷。弱的玩家凭直觉翻格子,好的玩家只在推理成立时才点。

真正的水平差距在图式识别上。沿着边缘反复出现的组合——1接2再接1,或者1后面跟着1——都有现成的解法,用的时候根本不必想。但残局确实可能出现两个等价的格子对一颗雷:在那一刻,推理已经无路可走,只剩抛硬币。

玩法说明

计时在游戏画面打开时开始,在七十一个安全格全部翻开时停止。第一下绝不会落在雷上。踩雷或放弃都算失败,无论用了多少时间都得零分。对于获胜的一局,百分制分数从300秒起算,在25秒时达到满分。

本测试仅供娱乐,不构成任何诊断或专业意见。