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打地鼠

地鼠一冒头,你就敲。三十秒,九个洞,毫不留情。

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关于这个测试

打地鼠本来是 1970 年代的庙会与日本街机厅里的机器:一个柜子,几个洞,一把海绵锤。搬到屏幕上保留了最核心的部分,也就是一个反应时测试,外加一个常规反应测试没有的成分:你不知道信号会在哪里出现。

全部难度都来自这个空间上的不确定。纯反应测试量的是预期信号与你的动作之间的延迟。这里你得先找到位置,于是多出了一步视觉搜索。水平一般的玩家一个洞一个洞地扫,在九个目标上这是最糟的策略;好的玩家盯住场地中心,依靠余光——余光辨细节很差,但察觉运动极强。

第二点属于物理:你手移动的距离和你的感知速度一样重要。每次敲完回到中心,能缩短通往下一个目标的平均路程,而地鼠的显示窗口每打中一只就更短。

玩法说明

三十秒,九个洞,同时只有一只地鼠在明面。它的显示时间从约零点九秒开始,每打中一只就缩短一点,最低约三分之一秒。百分制分数从五只起算,四十五只封顶。

本测试仅供娱乐,不构成任何诊断或专业意见。