🎯

Тест на прицеливание

Тридцать мишеней. Закрой их все как можно быстрее, остальное сделает секундомер.

Эти тесты тебе тоже понравятся

Об этом тесте

Наведение на цель подчиняется очень устойчивому правилу: чем цель дальше и чем она меньше, тем дольше движение. Это закон Фиттса, сформулированный в 1954 году, и он объясняет, почему один и тот же человек тратит вдвое больше времени на мишени, уменьшенные вдвое. На испытании такого формата взрослый без особой практики в шутерах тратит примерно секунду на мишень, то есть около тридцати секунд на всё; те, кто играет регулярно, часто уходят ниже двадцати.

Железо здесь значит намного больше, чем в большинстве других тестов. В первую очередь чувствительность мыши: слишком низкая — не хватает хода, слишком высокая — перелетаешь мишень и доводишь курсор, а это два движения вместо одного. Поверхность коврика и тип сенсора меняют ровность жеста. Экран тоже участвует: при 60 Гц положение мишени обновляется шестьдесят раз в секунду, тогда как панель на 144 Гц даёт куда более честную картинку того, что делает курсор. А усталость плеча приходит быстро, особенно если ты водишь рукой, а не кистью.

Две честные оговорки. Во-первых, щёлкать по неподвижным кружкам лишь отдалённо связано с прицеливанием в того, кто движется и стреляет в ответ: там нужно предугадывание, а не чистая скорость. Во-вторых, результат сильно гуляет от попытки к попытке: неудачное стартовое положение курсора или мишень, выскочившая в углу, легко стоят нескольких секунд.

Как это работает

Секундомер запускается с твоего первого щелчка в зоне. Круглая мишень постоянного размера появляется в случайном месте; как только по ней попали, следующая возникает в другом — и так до тридцатой. Измеряется общее истёкшее время в секундах. Промахи напрямую не штрафуются: они просто стоят тебе тех секунд, которые на них ушли.

Этот тест предлагается исключительно в развлекательных целях. Он не является диагнозом или профессиональным заключением.