Teste de APM
Vinte segundos, cliques e teclado misturados. Seu ritmo em ações por minuto.
Estes testes também são a sua cara
Sobre este teste
APM, de ações por minuto, vem dos jogos de estratégia em tempo real, onde conta quantos cliques e atalhos de teclado o jogador emenda. É um indicador de densidade de atividade, não de eficiência: dá para exibir um APM altíssimo repetindo ordens inúteis. Entre profissionais, os valores observados nas fases intensas ficam em torno de 250 a 350 ações por minuto, com picos bem mais altos em poucos segundos. Quem joga de vez em quando fica mais entre 50 e 150.
Numa janela curta como esta, o número depende sobretudo da sua técnica. Alternar teclado e mouse distribui o esforço melhor do que martelar um só botão, porque os músculos envolvidos são diferentes e a fadiga local chega em segundos. O equipamento também pesa: um teclado que registra mal pressionamentos simultâneos perde ações, e a repetição automática de uma tecla mantida apertada não deve ser contada, senão a medida perde sentido. Por fim, a janela de vinte segundos é curta de propósito, portanto generosa: o mesmo valor mantido por vinte minutos seria bem mais baixo.
Para guardar: este teste mede um ritmo máximo de comandos num intervalo breve. Não diz nada sobre sua capacidade de tomar boas decisões, que é justamente o que ganha a partida. APM alto sem direção é só barulho.
Como funciona
A contagem começa na sua primeira ação e corre por vinte segundos. Cada clique na área e cada tecla pressionada valem uma ação; as repetições automáticas de uma tecla mantida apertada são ignoradas. O total é depois convertido para um minuto, ou seja, multiplicado por três.
Este teste é oferecido apenas para entretenimento. Não constitui diagnóstico nem opinião profissional.