Jogo do ritmo
Quatro tempos de entrada, dezesseis para bater. Desvio em ms.
Estes testes também são a sua cara
Sobre este teste
Bater no ritmo parece elementar e é uma tarefa de coordenação fina. Seguir um metrónomo não é reagir ao som: se esperas ouvi-lo para te mexeres, chegarás sempre tarde pelo teu tempo de reação, bem mais de cem milissegundos. Os bons antecipam: constroem uma pulsação interna e o som só a corrige.
Por isso o jogo começa com quatro tempos de entrada mais agudos, que não pontuam e servem para instalar a pulsação. Dois avisos honestos: um desvio sistemático num sentido corrige-se muito mais facilmente do que uma dispersão, e o teu navegador, ecrã e saída de áudio somam milissegundos que não são teus. Abaixo de uns cinquenta milissegundos estás a medir sobretudo o equipamento.
Como funciona
O metrónomo anda a cem batidas por minuto. Medem-se dezesseis tempos e a pontuação é o desvio médio: duzentos e sessenta milissegundos valem zero e trinta valem cem.
Este teste é oferecido apenas para entretenimento. Não constitui diagnóstico nem opinião profissional.