Jogo da velha
Cinco rodadas contra o computador. Alinhe três símbolos antes dele.
Estes testes também são a sua cara
Sobre este teste
O jogo da velha é provavelmente o jogo de estratégia mais jogado do mundo e também um dos mais mal compreendidos. A gente aprende no recreio, acha que é coisa de criança e segue jogando errado pelo resto da vida. Jogos de alinhamento em grade existem desde a Antiguidade; a versão de nove casas é a forma mais reduzida possível.
O que a torna interessante é que ela está completamente resolvida: se os dois jogadores jogam de forma perfeita, toda partida termina empatada. Ganhar nunca consiste, portanto, em ser mais esperto que o adversário, mas em esperar e aproveitar um erro dele. Por isso os jogadores que emendam vitórias são justamente os que jogam mais devagar.
O único conceito a dominar tem nome: o garfo. É uma jogada que cria dois alinhamentos de dois símbolos ao mesmo tempo, de modo que o adversário só consegue bloquear um. Toda vitória no jogo da velha é um garfo, sem exceção. E toda derrota é um garfo que não se viu chegar: defender consiste menos em bloquear alinhamentos do que em identificar, duas jogadas antes, a casa que criaria dois. O adversário oferecido aqui defende corretamente, mas não constrói garfos e erra de vez em quando — ou seja, dá para vencê-lo.
Como funciona
São cinco rodadas e você joga sempre primeiro. Contamos apenas as rodadas ganhas: um empate não rende nada, o que é coerente com um jogo em que o empate é o resultado padrão. A nota de 0 a 100 vai de zero a cinco vitórias.
Este teste é oferecido apenas para entretenimento. Não constitui diagnóstico nem opinião profissional.