Gim ular
Jalankan ularnya, makan apelnya, hindari ekormu sendiri.
Tes ini juga cocok buat kamu
Tentang tes ini
Ular adalah salah satu konsep gim video tertua: versinya sudah ada di mesin arkade pertengahan 1970-an, ketika dua pemain meninggalkan dinding menerus di belakang mereka dan harus bertahan dari jejak lawan. Format solo dengan apel yang dipungut menjadi gejala massal di akhir 1990-an, saat ia dipasang bawaan di ponsel monokrom dan jutaan orang menemukan bahwa mengantre bisa jadi menyenangkan.
Mekanikanya jujur total: ularnya maju sendiri, kamu hanya mengatur arah, dan semua yang kamu dapatkan sebagai skor justru menghalangimu setelahnya. Ini salah satu dari sedikit gim di mana hadiahnya sekaligus hukumannya. Karena itu pemain bagus tidak pernah menuju apel lewat jalur terpendek, melainkan lewat jalur yang menyisakan paling banyak pilihan sesudahnya.
Strategi yang benar-benar membedakan disebut sirkuit: ketimbang membidik apel, kamu menjelajahi petak mengikuti rute tetap, zigzag atau spiral, yang pasti akan melewati apel itu. Kamu kehilangan beberapa detik setiap kali, tetapi kamu tidak pernah mengurung diri. Memang kurang seru dibanding improvisasi, dan itulah yang memungkinkanmu melewati tiga puluh apel.
Cara kerjanya
Kami menghitung jumlah apel yang tertelan sebelum tabrakan, entah ke dinding atau ke badan sendiri. Skor dari 100 mulai dari nol apel dan mentok di tiga puluh lima, yang menempatkan rata-rata pemain di sekitar delapan sampai dua belas. Kecepatan tidak berubah selama permainan: kesulitannya murni datang dari panjang badanmu.
Tes ini disajikan semata-mata sebagai hiburan. Tes ini bukan diagnosis maupun pendapat profesional.