Gim labirin
Dari sudut kiri atas ke sudut kanan bawah, secepat mungkin.
Tes ini juga cocok buat kamu
Tentang tes ini
Labirinnya dibuat acak setiap permainan lewat penelusuran mendalam, yang menghasilkan apa yang disebut labirin sempurna: ada satu rute, dan hanya satu, antara dua petak mana pun, tanpa satu pun lingkaran. Ini sifat yang penting, sebab ia menjamin kamu tidak bisa berputar-putar dalam arti sebenarnya — setiap jalan buntu pasti punya ujung.
Ada akibat berguna yang lain: metode tangan di dinding selalu berhasil. Kalau kamu terus menjaga satu tangan menyentuh dinding sambil maju, kamu pasti akhirnya mengunjungi semua cabang dan karena itu mencapai pintu keluar. Lambat, tapi tidak bisa gagal, dan itulah yang harus kamu lakukan saat merasa tersesat.
Yang membedakan pemain cepat bukan kelincahan jari dan bukan keberuntungan. Mereka melihat dulu sebelum bertindak. Labirin lima belas petak muat seluruhnya di layar: dua detik mengamati sudah cukup untuk menemukan lorong besar yang menurun ke sudut kanan bawah, dan menyingkirkan setengah persimpangan di muka. Pemain lambat langsung bergerak dan menjelajah secara acak, yang biayanya jauh lebih besar daripada dua detik yang mereka hemat.
Cara kerjanya
Pencatat waktu mulai saat labirin muncul dan berhenti saat kamu mencapai petak di sudut kanan bawah. Menyerah dihitung sebagai gagal dan memberi skor nol, berapa lama pun waktu yang kamu habiskan. Untuk jalan keluar yang ditemukan, skor dari 100 mulai dari 90 detik dan mencapai maksimum di 8 detik.
Tes ini disajikan semata-mata sebagai hiburan. Tes ini bukan diagnosis maupun pendapat profesional.