कनेक्ट फ़ोर गेम
कंप्यूटर के ख़िलाफ़ तीन राउंड। चार सिक्के एक सीध में लगाइए — आड़े, खड़े या तिरछे।
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इस टेस्ट के बारे में
कनेक्ट फ़ोर गुरुत्वाकर्षण वाला सीध बनाने का खेल है: सात कॉलम, छह कतारें, और सिक्के जो हमेशा सबसे नीचे के ख़ाली ख़ाने में गिरते हैं। यह एक बंधन खेल की पूरी क़िस्म बदल देता है, क्योंकि आप यह नहीं चुनते कि सिक्का कहाँ बैठेगा, सिर्फ़ यह चुनते हैं कि किस कॉलम में गिरेगा।
यह खेल 1988 में गणितीय रूप से हल हो गया था — विक्टर एलिस और जेम्स डाउ एलन ने अलग-अलग: अगर पहला खिलाड़ी बीच के कॉलम से शुरू करके बेदाग़ खेले तो वह हमेशा जीतता है। किसी और शुरुआत से यह बढ़त चली जाती है, और किनारे के कॉलम से शुरुआत बेदाग़ खेल के सामने हारने वाली है। इससे कनेक्ट फ़ोर उन गिने-चुने क्लासिक बोर्ड खेलों में आ जाता है जिनका नतीजा ठीक-ठीक जाना जा चुका है।
व्यवहार में तीन बातें ज़्यादातर प्रतिद्वंद्वियों को हराने के लिए काफ़ी हैं। पहली, बीच का कॉलम घेरिए, जो सबसे ज़्यादा संभव सीधों का हिस्सा है। दूसरी, दोहरा ख़तरा बनाइए: तीन-तीन सिक्कों की दो सीधें, दो अलग जगहों पर खुली, जिन्हें एक सिक्के से नहीं रोका जा सकता। और तीसरी, जहाँ आप सिक्का डाल रहे हैं उसके ठीक ऊपर के ख़ाने पर नज़र रखिए, क्योंकि उस ख़ाने को भरकर आप उसे सामने वाले को तोहफ़े में दे देते हैं — यही मुफ़्त चाल है, और आधी हारें इसी से आती हैं।
यह कैसे काम करता है
तीन राउंड, और हर बार पहली चाल आपकी। सिर्फ़ जीते हुए राउंड गिने जाते हैं; बयालीस ख़ानों के बोर्ड पर बराबरी बहुत कम होती है और उससे कुछ नहीं मिलता। 100 का स्कोर शून्य से तीन जीत तक फैला है।
यह टेस्ट केवल मनोरंजन के लिए है। यह न कोई निदान है और न ही किसी पेशेवर की सलाह।