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रंगों का क्रम याद रखने वाला गेम

क्रम देखिए, सुनिए, और वैसा ही दोहराइए। हर बार वह एक कड़ी लंबा होता है।

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इस टेस्ट के बारे में

रोशनी और आवाज़ के क्रम दोहराने वाला यह खेल 1978 में आए एक इलेक्ट्रॉनिक खिलौने से मशहूर हुआ: एक गोल डिब्बा, चार रंगीन ख़ाने, हर एक के साथ एक सुर, और लगातार लंबा होता क्रम जिसे दोहराना होता था। यह पहले आम खिलौनों में से था जिसमें माइक्रोप्रोसेसर लगा, और चालीस साल की तकनीकी उलट-पलट के बाद भी इसका रूप बचा रहा, क्योंकि यह कुछ बहुत सादा और बहुत पक्का नापता है।

जो यह नापता है उसका नाम है तात्कालिक स्मृति की सीमा, यानी देखने-सुनने के फ़ौरन बाद कितनी चीज़ें ठीक क्रम में याद रखी जा सकती हैं। किसी ख़ास तरीक़े के बिना, एक-दूसरे से जुड़ी न हुई चीज़ों के लिए यह सीमा चार से सात के आसपास रहती है। इसीलिए ज़्यादातर खिलाड़ी पाँच से आठ लेवल के बीच रुक जाते हैं।

इस हद को पार करने का तरीक़ा है समूह बनाना: आठ अलग कड़ियाँ याद रखने के बजाय तीन गुच्छे बना लेना — लाल-हरा-हरा, नीला-पीला, लाल-नीला-लाल — और सिर्फ़ तीन इकाइयाँ याद रखना। दूसरा सहारा आवाज़ है। हर ख़ाना अलग सुर बजाता है, इसलिए क्रम एक छोटी धुन बन जाता है, और धुन रंगों की सूची से कहीं बेहतर याद रहती है। सबसे अच्छे खिलाड़ी लगभग आँख बंद कर लेते हैं।

यह कैसे काम करता है

दिखने वाला लेवल उन क्रमों की गिनती है जो आपने बिना ग़लती दोहराए; हर लेवल पर क्रम में एक कड़ी जुड़ती है। एक ग़लती से खेल ख़त्म, दूसरा मौक़ा नहीं मिलता। 100 का स्कोर लेवल 2 से शुरू होकर लेवल 18 पर पूरा हो जाता है।

यह टेस्ट केवल मनोरंजन के लिए है। यह न कोई निदान है और न ही किसी पेशेवर की सलाह।