निशाना टेस्ट
तीस निशाने। सबको जितनी तेज़ी से हो सके छुएँ। बाक़ी काम घड़ी करेगी।
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इस टेस्ट के बारे में
किसी निशाने पर कर्सर ले जाना एक बहुत नियमित नियम से चलता है: वह जितना दूर और जितना छोटा होगा, हरकत में उतना ही समय लगेगा। यह फ़िट्स का नियम है, जो 1954 में बताया गया, और यही समझाता है कि आधे आकार के निशानों पर वही खिलाड़ी दोगुना समय क्यों लेता है। इस तरह की परीक्षा में शूटिंग खेलों का अभ्यास न रखने वाला वयस्क लगभग एक सेकंड प्रति निशाना लेता है, यानी कुल मिलाकर तीस सेकंड के आसपास; नियमित खिलाड़ी अक्सर बीस सेकंड से नीचे चले जाते हैं।
यहाँ उपकरण बाक़ी ज़्यादातर टेस्ट से कहीं ज़्यादा मायने रखते हैं। सबसे पहले माउस की सेंसिटिविटी: बहुत कम हो तो हाथ की जगह कम पड़ती है; बहुत ज़्यादा हो तो निशाना पार कर जाते हैं और सुधारना पड़ता है, यानी एक की जगह दो हरकतें। माउस-पैड की सतह और सेंसर का प्रकार हाथ की एकरूपता बदल देते हैं। स्क्रीन भी असर डालती है: 60 हर्ट्ज़ पर निशाने की जगह सेकंड में सिर्फ़ साठ बार ताज़ा होती है, जबकि 144 हर्ट्ज़ वाली स्क्रीन कर्सर की हरकत की कहीं सच्ची तस्वीर देती है। और कंधे की थकान जल्दी आती है, ख़ासकर अगर आप बाँह से निशाना लगाते हैं।
दो ईमानदार बातें। पहली, स्थिर गोलियों पर क्लिक करने का उस निशाने से दूर का रिश्ता है जो हिलता है और पलटकर गोली भी चलाता है — वहाँ शुद्ध रफ़्तार से ज़्यादा अंदाज़ा काम आता है। दूसरी, नतीजा एक कोशिश से दूसरी कोशिश में बहुत बदलता है: शुरू में कर्सर की ख़राब जगह या किसी कोने में उभरा निशाना कुल समय में कई सेकंड जोड़ सकता है।
यह कैसे काम करता है
घड़ी तय क्षेत्र में आपके पहले क्लिक से शुरू होती है। एक तय आकार का गोल निशाना किसी भी जगह उभरता है; छूते ही अगला कहीं और उभर जाता है, और यही तीसवें तक चलता है। कुल बीता समय सेकंड में नापा जाता है। चूके हुए क्लिक पर सीधा दंड नहीं लगता: वे बस उतना समय ले लेते हैं जितना वे लेते हैं।
यह टेस्ट केवल मनोरंजन के लिए है। यह न कोई निदान है और न ही किसी पेशेवर की सलाह।