Jeu de serpent
Fais avancer le serpent, mange les pommes, évite ta propre queue.
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À propos de ce test
Le serpent est l'un des plus vieux concepts de jeu vidéo : on en trouve des versions dès les bornes d'arcade du milieu des années 1970, où deux joueurs laissaient derrière eux un mur continu et devaient survivre au tracé de l'autre. Le format solo avec des pommes à ramasser est devenu un phénomène de masse à la fin des années 1990, quand il a été préinstallé sur des téléphones mobiles monochromes et que des millions de gens ont découvert qu'on pouvait jouer dans une file d'attente.
La mécanique est d'une honnêteté totale : le serpent avance seul, tu ne contrôles que la direction, et tout ce que tu gagnes en score te gêne ensuite. C'est l'un des rares jeux où la récompense est aussi la punition. Un bon joueur ne va donc jamais vers la pomme par le chemin le plus court — il y va par le chemin qui laisse le plus d'options ensuite.
La stratégie qui fait la différence s'appelle le circuit : au lieu de viser la pomme, tu parcours la grille selon un trajet régulier, en zigzag ou en spirale, qui finit forcément par passer sur la pomme. Tu perds quelques secondes à chaque fois, mais tu ne t'enfermes jamais. C'est moins spectaculaire que l'improvisation, et c'est ce qui permet de dépasser trente pommes.
Comment ça marche
On compte le nombre de pommes avalées avant la collision, mur ou corps. Le score sur 100 part de zéro pomme et plafonne à trente-cinq, ce qui place la moyenne des joueurs autour de huit à douze. La vitesse ne change pas en cours de partie : la difficulté vient uniquement de ta longueur.
Ce test est proposé à titre de divertissement. Il ne constitue ni un diagnostic ni un avis professionnel.