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Jeu du morpion

Cinq manches contre l'ordinateur. Aligne trois symboles avant lui.

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À propos de ce test

Le morpion est probablement le jeu de stratégie le plus joué au monde, et aussi l'un des plus mal compris. On l'apprend dans une cour d'école, on le juge enfantin, et on continue ensuite à le jouer de travers pendant toute une vie. Des jeux d'alignement sur grille se pratiquent depuis l'Antiquité ; la version à neuf cases est sa forme la plus réduite possible.

Ce qui la rend intéressante est qu'elle est complètement résolue : si les deux joueurs jouent parfaitement, chaque partie se termine par un match nul. Gagner ne consiste donc jamais à être plus malin que l'adversaire, mais à attendre et à exploiter une erreur. C'est pourquoi les joueurs qui enchaînent les victoires sont ceux qui jouent le plus lentement.

Le seul concept à maîtriser porte un nom : la fourchette. C'est un coup qui crée deux alignements de deux symboles en même temps, de sorte que l'adversaire ne puisse en bloquer qu'un. Toute victoire au morpion est une fourchette, sans exception. Et toute défaite est une fourchette qu'on n'a pas vue venir : la défense consiste donc moins à bloquer les alignements qu'à repérer, deux coups à l'avance, la case qui en créerait deux. L'adversaire proposé ici défend correctement, mais il ne construit pas de fourchette et se trompe de temps en temps — il est donc battable.

Comment ça marche

Cinq manches, tu joues toujours en premier. On compte uniquement les manches gagnées : un match nul ne rapporte rien, ce qui est cohérent avec un jeu où le nul est le résultat par défaut. Le score sur 100 va de zéro à cinq victoires.

Ce test est proposé à titre de divertissement. Il ne constitue ni un diagnostic ni un avis professionnel.