Faux départ
Réagis dès que le feu passe au vert. Et surtout, ne pars pas avant.
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À propos de ce test
Mesurer un temps de réaction est simple : un signal apparaît, on appuie, on compte les millisecondes. Ce qui rend l’exercice intéressant, c’est d’y ajouter des signaux sur lesquels il ne faut pas appuyer. Le jeu devient alors une épreuve de retenue autant que de vitesse, parce que la façon la plus rapide d’appuyer est d’anticiper, et que l’anticipation est précisément ce que les pièges punissent.
Ici deux pièges se mélangent aux départs normaux. Le premier est un feu orange qui reste affiché une seconde environ : il faut le regarder passer sans bouger un doigt. Le second est un vert très bref qui repasse immédiatement au rouge, et celui-là attrape tout le monde au moins une fois. Dans les deux cas, réagir coûte une vie, et il n’y en a que trois pour dix manches.
Deux remarques pour interpréter ton score. D’abord, la latence de ton écran et de ton navigateur s’ajoute à la tienne : compte plusieurs dizaines de millisecondes qui ne t’appartiennent pas, surtout sur un écran à faible fréquence. Ensuite, un temps très bas obtenu avec des vies perdues sur les pièges ne veut pas dire grand-chose — c’est la combinaison des deux qui fait un bon joueur.
Comment ça marche
La partie compte dix manches et trois vies. Chaque manche allume trois feux rouges en séquence, puis attend un délai variable avant de révéler le signal. Un départ sur un piège ou une absence de réaction dans les deux secondes coûtent une vie ; la partie s’arrête à la dixième manche ou à la troisième vie perdue. Le score est la moyenne des réactions valides : six cents millisecondes valent zéro sur cent, cent quatre-vingts valent cent.
Ce test est proposé à titre de divertissement. Il ne constitue ni un diagnostic ni un avis professionnel.