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Salida en falso

Reacciona en cuanto la luz se ponga verde. Y no salgas antes.

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Sobre este test

Medir un tiempo de reacción es simple: aparece una señal, pulsas, se cuentan los milisegundos. Lo interesante es añadir señales sobre las que no hay que pulsar. El juego pasa a ser una prueba de contención tanto como de velocidad, porque la forma más rápida de pulsar es anticipar, y la anticipación es justo lo que castigan las trampas.

Dos avisos para leer tu resultado: la latencia de tu pantalla y de tu navegador se suma a la tuya, varias decenas de milisegundos que no son tuyos; y un tiempo bajísimo conseguido quemando vidas en las trampas no dice gran cosa. Es la combinación de las dos cosas lo que hace a un buen jugador.

Cómo funciona

La partida tiene diez rondas y tres vidas. Salir en una trampa o no reaccionar en dos segundos cuesta una vida. Seiscientos milisegundos valen cero y ciento ochenta valen cien.

Este test se ofrece únicamente como entretenimiento. No constituye un diagnóstico ni una opinión profesional.