لعبة الكلمة المخفية
خمس كلمات، لكل واحدة إشارة، وسبعة أخطاء مسموحة لكل كلمة.
هذه الاختبارات ستعجبك أيضًا
عن هذا الاختبار
تُلعب لعبة الكلمة المخفية منذ القرن التاسع عشر بورقة وقلم، وبنيتها لم تتغيّر: لاعب يختار كلمة، والآخر يقترح حروفًا، وكل حرف غائب يُقرّب من النهاية. والحاسوب هنا يأخذ دور اللاعب الأول، مع إشارة إضافية وسبعة أخطاء مسموحة لكل كلمة.
وهي ليست لعبة مفردات، بل لعبة احتمالات. فالحروف ليست موزّعة بالتساوي في أيّ لغة: في العربية الألف هي الأكثر شيوعًا بفارق واسع، تتبعها اللام والياء والميم والواو والنون والراء والباء والتاء. واقتراح الظاء أو الغين في البداية يساوي أن تتبرّع بقلب. واللاعب الجيّد يبدأ دائمًا بثلاثة أو أربعة من الحروف الأكثر شيوعًا، فيتكشّف هيكل الكلمة، ثم يُكمل بما يتبعها.
والمهارة الثانية قراءة الأنماط. فبعد وضع بضعة حروف، يصير الموضع أهمّ من الشيوع: حرف أخير قبله ألف يستدعي التاء أو الهاء، وحرف مشدّد في الوسط يُقلّص المرشّحين تقليصًا هائلًا، وكلمة من ثمانية حروف فيها ألفان لا تُبقي كثيرًا. والإشارة ليست زينة — فالذين يخسرون يقرأونها بعد أن يكونوا قد أحرقوا نصف قلوبهم.
كيف يعمل
خمس كلمات تُسحب عشوائيًّا من قائمة من عشرين، مع إشارة معروضة لكل واحدة، وسبعة أخطاء مسموحة لكل كلمة. ولا تُحسب إلّا الكلمات المكتشفة بكاملها: الكلمة التي تكاد تكتمل لا تمنح شيئًا. والنتيجة من مئة تمتدّ من صفر إلى خمس كلمات.
هذا الاختبار مُقدَّم بغرض الترفيه فقط، ولا يُعدّ تشخيصًا ولا رأيًا مهنيًّا.